La Nintendo Switch 2, una de las consolas más anticipadas por los fanáticos en los últimos años, ha registrado cifras récord de ventas desde su lanzamiento. Sin embargo, el desempeño de los juegos desarrollados por terceros no ha estado a la altura del éxito de la plataforma.
Uno de los estudios responsables de un título de lanzamiento admitió que las ventas estuvieron “por debajo de nuestras estimaciones más bajas”, lo que ha generado preocupación en el sector. Aunque el dispositivo se agotó rápidamente en sus primeras semanas en el mercado, varios títulos no lograron atraer al público con la misma fuerza.
Esta situación ha tomado por sorpresa a desarrolladores externos que apostaron por llegar al mercado desde el primer día con propuestas listas, tras una considerable inversión de tiempo y recursos.
Los grandes nombres no fueron suficientes
La Switch 2 arrancó con un catálogo bastante decente de juegos de terceros: desde Cyberpunk 2077 hasta remasterizaciones como Bravely Default Flying Fairy HD. Había variedad y estudios reconocidos.
Pero según datos de Circana, el 81% de las ventas de juegos físicos en la consola fueron para títulos propios de Nintendo. Sí, Mario y Zelda siguen siendo los reyes.
Lo curioso es que, aunque las cifras mejoraron respecto al lanzamiento de la primera Switch (donde los juegos de terceros casi no figuraban), eso no ha sido suficiente para hablar de éxito.
Un ejecutivo de una de estas editoras reconoció de forma anónima que incluso sus predicciones más pesimistas habían sido demasiado optimistas.
¿Es culpa de las Game-Key Cards?
Uno de los factores en el centro del debate es el formato físico de algunos juegos. Las Game-Key Cards—cartuchos que requieren descargar parte del juego para poder jugar—no están convenciendo a muchos. Kelsey Lewin, dueña de la tienda especializada Pink Gorilla Games, fue clara: “nadie las compra”.
Sin embargo, no todos están convencidos de que estas tarjetas tengan la culpa. Daniel Ahmad, analista en Niko Partners, apuntó que este rechazo viene de una minoría cada vez más pequeña. “Dentro de cinco años, esa forma de pensar será anecdótica”, escribió.
¿Un bache o una tendencia?
A pesar del inicio flojo, no todo está perdido para los juegos de terceros en la Switch 2. Muchos estudios aún están afinando sus lanzamientos, y es probable que con el paso de los meses lleguen títulos que conecten mejor con el público.
La consola ya tiene la base instalada; lo que falta ahora es que los jugadores miren más allá de los títulos de Nintendo.
Y claro, si los desarrolladores externos quieren mejorar sus resultados, quizás también deban pensar en ofrecer experiencias que realmente aprovechen lo que la consola tiene para dar. Porque en esta historia, la Switch 2 ya cumplió con su parte.